开发日志
致命回响 » Devlog
# 开发日志 ## 2025-5-21 ### 14:53 时间来到了下午2点,我刚刚看到活动,距离截至还剩大约1天左右,我能做些什么呢?我还要参加吗? 算了,先看一眼主题是什么。 ok,主题是“**回响**”。 真是一个让人浮想联翩的主题啊。 啊。 啊。 啊,毫无头绪,头脑风暴失败。 --- 好的,现在我联想到了一个小时候玩过的游戏《只有这一关》,很符合游戏主题,让我来制作一个反复游玩同一关,但每次游玩都不太一样的游戏吧! ~~好的,答案呼之欲出,这种游戏就是肉鸽游戏。~~ 我想制作一个只需要鼠标就可以完成游玩的游戏,那么首先排除平台跳跃。 ok,我最喜欢的是卡牌游戏,那我们就设计一个卡牌玩法的《只有这一关。 此时我联想到了一个我之前很喜欢的游戏《致命框架》,这是一个通过拖拽卡片来完成过关的解密游戏。 非常符合我只想使用鼠标的想法,简直不谋而合,太对了。 让我们大干一场。 ### 15:05 既然是卡牌游戏,我们先去找几张卡牌素材吧。 好的,找到了一个不错的素材,准备按照这个素材的画风来进行制作。 让我制作两张简单的卡片吧,一个代表我们的玩家,另一个则是出口。 玩家要走到出口,嗯,合理。 再补充一个背景图片。 ### 16:46 时间过的飞快,我必须先找一个原型来快速验证我的想法。 没错,是时候拿出扑克牌了。 不对,因为每张卡牌只需要简单的图案,我们直接把平时撕下的日历拿来使用。 很好,现在我们有一个小人,和一个出口了。、 这似乎太简单了。 那么增加一把钥匙如何,打开这扇门需要一把要是。 很好,只需要让小人按照从左往右的顺序执行即可。 太棒了,可以开始实现了。 让我们在钥匙的基础上再增加一些东西吧。 - 第二关 - 加入一把枪和一个守卫 - 我们的小人需要先拿到枪才能击杀守卫,然后顺利到达出口 - 第三关 - 加入保险箱和第二把钥匙 - 可以用要是打开保险箱,然后取出来一把枪,然后击杀守卫拿取第二把钥匙 --- 好的,已经有点复杂了,我必须好好想想这和回响有什么关系。 ok,如果桌面上只有五张卡牌,小人在第一个位置,而出口在最后一个位置,那么只有中间的三个位置是可以交互的。 如果需要放置的卡牌超过三张,我们就需要堆叠起来。 嗯,当小人到达最右侧的出口时,我们会把原本被盖住的卡牌翻看,然后再次从最右侧移动到最左侧。 那么,每层似乎都需要一把钥匙。 这肯定是不行的,让我们稍加修改,改成一把钥匙和一扇门,出口只是一个标记位置。 当所有的卡牌都被翻开之后,小人到达出口才是真正的离开。 好的,听上去还不错,让我们大干一场吧。 ### 18:21 首先,我们需要实现卡牌和卡牌槽位的功能,卡牌可以随意拖拽到卡槽上。 ## 2025-5-22 ### 13:09 然后,没时间解释了,我们需要快速做完,然后创建好发布的CI/CD,然后再用剩余的时间打磨一下 ### 19:07 可恶,时间已经不够了, 现在停止创建新关卡,马上开始打磨阶段,现在游戏还没有任何音效,动画也存在缺失。 不过,先让我提交一版本。
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